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Aventuras con juguetes

Preparaci贸n: Ninguno/Tiempo de actividad: 3-5 minutos

Su hija est谩 imitando el lenguaje que oye y creando su propio lenguaje. A medida que reacciona positivamente a sus intentos, est谩 reforzando la importancia de sus comunicaciones, as铆 como anim谩ndola a seguir intent谩ndolo. Extender o reformular el intento de hablar de su hija se sumar谩 al entorno rico en idiomas que ha empezado a crear para ella. La pr贸xima vez que te traiga algo, aprovecha la oportunidad de ampliar la conversaci贸n e incluso participar en un juego dram谩tico. La siguiente actividad ilustra el juego con un caballo, pero puede elegir cualquier juguete que le entusiasme a su hijo.

  • juguetes (por ejemplo, un caballo de juguete)
  • suministros adicionales:
    • libros
    • papel y l谩pices de colores
    • ropa de vestir

Paso 1: Comience un encuentro reconociendo verbalmente un juguete que el ni帽o sostiene. Haga una pregunta o haga una declaraci贸n sobre el juguete recordando usar un lenguaje descriptivo. Por ejemplo:

鈥淰eo algo marr贸n en sus manos. D铆game qu茅 tiene鈥.

Respuesta del ni帽o, 鈥淐orrer铆a鈥

Paso 2: Involucre al ni帽o en una conversaci贸n, extendiendo o reformulando la respuesta del ni帽o. Por ejemplo:

鈥淪铆, Marlee, veo tu caballo marr贸n. Su nombre es Paisley; mire su larga y hermosa cola. 驴C贸mo se siente la cola?鈥

Paso 3: Sugiera o aliente una situaci贸n de juego dram谩tica con el juguete y su hijo. Por ejemplo:

鈥溌縌u茅 sonido hace su caballo? 驴Puede mostrarme c贸mo Paisley puede galopar por la mesa? 鈥

Paso 4: Haga preguntas que le permitan a su hija expresar sentimientos, ampliar su imaginaci贸n y tomar el juego en su direcci贸n. Por ejemplo: 

鈥溌緾贸mo cree que se siente Paisley sobre la mesa? 驴D贸nde crees que quiere correr a continuaci贸n? 驴Te gustar铆a montar a caballo como Paisley? 驴A d贸nde ir铆a?鈥

Proporcionar m谩s modelado.

Paso 1: Mu茅strele al ni帽o uno de sus juguetes. Diga el nombre del juguete y anime al ni帽o a repetir.

鈥淢ira Marlee, este es tu caballo, Paisley. 驴Puede decir caballo? 鈥  

Paso 2: Mire los detalles del juguete y hable sobre lo que ve. Pida al ni帽o que toque la parte y repita las palabras que dice.

鈥溌緿贸nde est谩n las piernas de Paisley? 驴Qu茅 puede hacer con las piernas?鈥

Paso 3: Mueva el juguete y describa lo que est谩 haciendo. Entregue el juguete al ni帽o y vea si imitar谩.

鈥淰ea, puedo sostener a Paisley as铆 y fingir que puede correr. 驴Puedes hacer que corra? 驴D贸nde va a correr?鈥

Extiende el juego dram谩tico.

Paso 1: Re煤na objetos o accesorios adicionales para extender el juego espectacular. Por ejemplo, puede construir un granero o un corral para el caballo fuera de cajas o bloques.

Paso 2: Proporcione papel y l谩pices de colores y ayude al ni帽o a dibujar una escena para el caballo. P铆dale que dibuje lo que podr铆a comer y d贸nde podr铆a vivir.

Paso 3: Proporcione ropa de vestir para su hijo y/o el caballo. Deje que el ni帽o finja ser un caballo o montarlo.